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手游界面设计中的交互布局与用户情感——精辟详细
一、手游主界面设计种类
界面简介:
游戏主面板所涵盖的界面信息普遍包括:角色信息、功能图标栏、快捷任务栏、快捷操作图标、行动方向键(操作罗盘)、活动图标栏以及聊天信息栏。
以上各界面也因游戏种类不同而各有取舍及合并。
例如:动作类格斗游戏会以行动方向键与快捷操作图标为主要反馈信息;而一般回合制游戏会以功能栏图标及快捷任务栏引导为主要反馈信息。
主界面设计要素:
1、“量体裁衣”:针对不同类游戏主界面中各功能的侧重点应有所区别。
2、“繁而不乱”:主界面无法避免出现诸多功能键及信息,合理有效的信息组织和功能的排序将使玩家耳目一新。
3、“鱼贯而入”:新手面对陌生的主界面必然需要井然有序的引导才能逐渐融入游戏。
1.平面回合制对战游戏
主界面:
如上图所示,该主界面设计包括了人物基本信息、快捷功能键、活动图标、任务自动寻路图标、主功能栏、聊天信息。
界面目的:
回合制对战游戏主界面设计的主要目的是,以任务为导线快速引导玩家寻找进入副本战斗的途径,促使玩家较轻松地掌握游戏玩法。
界面设计重点元素:
该主界面突出“任务引导”与“主功能栏”,在此游戏机制下任务引导与功能按钮是玩家操作度较高的的热点区域,所以在主界面上设计必须达到:信息易于传达、功能易于操作。
2.格斗类游戏
主界面:
如上图所示,该主界面设计较为简洁,符合格斗类游戏设计风格,一切都以玩家自我操作为中心,突出方向键与快捷技能键,其他图标相对弱化。
界面目的:
格斗类游戏主界面设计的主要目的是, 提升玩家在战斗中的操作体验与画面体验的效果。最大程度满足玩家战斗中的打击感与绚丽效果。
界面设计重点元素:
该主界面突出“方向键”与“快捷键”。
“画面一切从简”尽可能空出较多的空白区域从而提升格斗场景的画面效果。方向操作罗盘的设计普遍应用到非回合制的战斗机制上,右下角的扇形操作区域也满足了玩家右手拇指的弧线操作体验。
3.策略类游戏
如上图所示,该主界面设计元素以主城信息为主体,玩家需通过界面内已提供的图标对主城做出具体的操作 。
界面目的:
策略类游戏主界面设计的主要目的是, 提供多个合理途径给与玩家在主城界面的实时操作。完善各类别系统的调配与统一。
界面设计重点元素:
该主界面主要围绕“主城界面”展开
以“主城”为核心信息,以角色信息、功能按钮、地图等按钮界面为次要信息,引导玩家一步步提升对核心系统的策略眼光。玩家希望有一个比较稳定的界面呈现,通过此稳定的界面玩家再付出时间的消耗从而来带动可见的固定成长。
4.卡牌类游戏
如上图所示,该主界面设计元素以功能按钮为主体,简而言之,卡牌类的界面效果如一个导航,可以快速准确地引导玩家进入各个系统。
界面目的:
卡牌类游戏主界面设计的主要目的是, 为玩家提供完整且具合理的分类链接入口, 以及较为直观的游戏思路。
界面设计重点元素:
该主界面主要以功能的堆叠为主题,将所有功能按钮都整合分类到该主界面。
设计时容易导致功能的排版不合理,界面的核心要素找不到以及不规则的功能引导。这都会导致玩家手足无措。以竖向排版为主。
2.5D战斗类游戏
如上图所示,为同类别游戏,不同类别的战斗系统方式。
界面目的:
结合其他种类游戏界面排版的优势,合理调配各系统的界面为2.5D界面营造出一种“中庸式”的界面排版方式。
界面设计差异化:
即时战考虑到用户频繁的操作与技能问题,其主界面的设定与格斗类游戏相识,但又较格斗类游戏轻松,体现在其随时的任务引导上,此类游戏无需有华丽的技能特效表现。所以功能表现的较为繁琐且具全面性。
回合制游戏(踩地雷式触发)则无需用户对技能和方向键的频繁操作的依赖,界面显现较为简洁,主要也是以任务系统作为依赖。
二、手游成就类界面(称号、荣誉)
界面简介:
游戏成就类界面,包含荣誉、称号、勋章等给与玩家成就与满足感的系统。玩家可以通过该系统回顾以往的游戏历程亦可通过该系统给与的实质性或外观上奖励来达成某种心理预期,总之该系统是否合理的设计直接影响到玩家对游戏中的期望值。
界面设计要素:
1、“有的放矢”:针对不同的荣誉、称号等给与相对应的获得途径级方法,使玩家更有方向和目标去获得。
2、“一览无余”:将所有未获得和已获得荣誉称号全部罗列,让玩家更合理的找到自己的定位。
3、“一举两得”:分享机制,玩家需要将获得荣誉分享出去,同时也较好的利用该机制为游戏做出推广。
卡牌式称号界面
界面:
如上图所示,该称号界面主要利用角色装备区域排版于“阵容“界面内(侧滑后称号区域为角色装备位置),且每个称号都拥有其特定属性加成。
界面目的:
与各角色tab标签并列,玩家更容易查找所获的称号及奖励,且同时降低了对该系统的学习成本,炫丽的UI风格同时也提升了对玩家吸引力。
界面设计重点元素:
卡牌类称号图标需统一到其他图标上:例如尺寸。详情界面对该称号的获得条件重点描述。
该称号体系有附加了“升级“内容,可以较大的提高玩家对该体系的追求欲。
列表式成就界面
如上图所示,该成就界面位于主窗口界面tab标签最后一列,其成就详情里又涵盖了左右分享的tab切换方式,主列表为上下拉动栏目。
界面目的:
将各种成就分类的更为详尽,扩大玩家对成就系统的需求欲望;以奖励为主要诱使力,提升玩家在游戏中的期望值。
界面设计重点元素:
成就种类:游戏包含各式各样的系统,如何挖掘各系统中的成就元素可以理想的提升玩家对该系统的黏性;分享机制:利用分享机制不仅仅可以满足玩家的虚荣心理更重要的是为该款游戏建立了一种良性的推广模式;奖励机制:此机制是玩家最终需求的实质性体系,也是玩家达成成就的最终目标。
2013-06-21 15:23
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